Crack, češtiny, CD key

PC 4ever- downloads

Preview

Gears of War 2

Gears of War 2? Mlýnek na maso!

Epic mlžil s Gears of War 2 tak, že proslulé mlhy nad Londýnem jsou proti tomu průzračným vzduchem nad Saharou. Zatímco napínal fanoušky prvního dílu neustálými úvahami, zda druhý vůbec vyjde a pokud, tak někdy ve vzdálené budoucnosti, celý tým makal na plné obrátky. Dosud jsme měli jisté jen to, že ve hře budou boje "muže proti muži", aneb kdo rozřízne Locusta motorovkou rychleji. Viděli jsme demonstraci Unreal Engine 3.5 s jeho vychytávkami a mohli se dohadovat. Teď už konečně víme detaily hry a dost se nám tají dech. Místo opakování původního titulu s nepatrně odlišným dějem, se rýsuje extáze, která nás zarazí do křesel před obrazovkami a monitory. Čtete správně, v žádném případě nevěříme tvrzení o exkluzivitě pro Xbox 360. Možná do té doby, než bude PC konverze hotová.

"Zdál se vám Brumak veliké monstrum? Máme připravena taková, vedle kterých bude působit tak nevinně, jako mládě pandy!" Tento výrok Cliffa Bleszinského z Epicu od okamžiku zveřejnění screenshotů nových monster na sebe vzal opravdu zcela jinou podobu. Už tomu věříme. A to jsme viděli jen fragmenty. Motiv pokračování je prostý. "Když jste chtěli válku, budete ji mít. Ale na vašem území!" Co z toho plyne pro Marcuse Fenixe? Cesta do podzemí, do říše Locustů, odkud pomocí svých emergency holes přepadají přežívající zbytky lidstva. A podzemí je pro monstra naprosto ideální. Nakonec, útok obřího pavouka, který se nakonec zřítí do žhavé lávy, se odehrál právě v podzemí. A je to výhoda i pro Unreal Engine 3.5, který vždy bude silnější v interiérech, než v exteriérech. Ačkoliv autoři slibují, že i těch si užijeme. A nejen ve městě Jacinto, které představuje místo posledního odporu na Seře. Ne vše se bude odehrávat v podzemí, ulice čekají. Doufáme, že potenciálu města bude využito lépe a nedostaneme se pouze do přesně nadefinovaných koridorů. Soudě podle slov o otevřených prostorých mimo město, kam pojede tým Marcusových bojovníků přepadnout Locusty v jejich domácím prostředí, budou obavy patrně liché.

Co nám slibuje příběh? Autor komiksů a novel Joshua Ortega se stará o napětí. Jsme ve světě, kde není nic jistého, kde každá chyba může být tou poslední. Právě proto je tentokráte příběh výrazně temnější, propracovanější, stojící hodně na dialozích hlavních postav, kde stejně jako minule jsou klíčovými Marcus a Dom. Napětí má zabezpečit i práce kamery. Ta má právě při dialozích najíždět tak, aby co nejvíce ovlivňovala emoce hráčů záběry na výrazy tváře. Do hry mimochodem přibyl povel "drž hubu", který veškeré dialogy skipne a vrhne vás zpět do akce. Děj slibují tvůrci zajímavý. Šest měsíců po úspěšném odpalu bomby v podzemí je bilance děsivá. Nesčetně Locustů bylo zničeno, ovšem důsledky exploze se odráží i na lidstvu, které, již tak zdecimované, drtí morová rána. Do toho všeho tajná zbraň Locustů vytváří obrovské díry v povrchu, které pohlcují jedno místo odporu za druhým s výjimkou Jacinta na pevném podkladu.

Potvrzuje se tak trochu názor, že první Gears of War bylo víceméně rozšířené technologické demo, u kterého pořádně autoři nevěděli, zda uspěje a tudíž nevytvářeli žádnou pevnou příběhovou linii. Sice jsme jim všichni nadávali za to, že pořádně nevíme podstatu děje Gears of War, ale nyní mají vedle většího rozpočtu na hru, lepšího enginu také možnost si s dějem vyhrát. Už level 2 vypadá slibně. Konvoj Fenixových bojovníků ve stroji Derrick se blíží k horám, zarostlým lesy, když tu útočí létající předvoj armády Locustů. Derrick je fenomenální stroj, mixuje v sobě gigantický tank s technikou schopnou odpalovat dvoučlenné kapsle do podzemí. Honička lesem, porážené stromy, objevuje se Brumak. A to je jenom nepatrný začátek, podzemí čeká. Všichni, kdo jsme první Gearsy hráli, dobře víme, jak si Epic dokázal fantasticky pohrát s lesem v bouři, jakou atmosféru strachu a napětí se podařilo navodit. Ačkoliv věříme Cliffymu jeho vyprávění o daleko větších monstrech, Brumak docela vystačil. Když si to představíme vše dohromady, obří stroj, útok locustí pěchoty, štvanici po lese a do toho napadení Brumakem, nemáme opravdu obavu, že bychom při hře mohli byť jen chviličku pocítit záblesk nudy. Mimo jiné také proto, že věříme Timu Sweenymu jeho slova o naprosto nesrovnatelné kvalitě grafiky a možnostech druhého dílu oproti dílu prvnímu.

Gears of War 2 už nebudou prý hrou, kde se na obrazovce objeví několik postav a možnosti jsou vyčerpány. Můžeme prý počítat se stovkami nezávisle jednajících Locustů, tak jako jsme je mohli vidět v technologickém demu Unreal Engine 3.5, systém nasvícení se posunul od realistického k více filmovému. Tedy hráč musí získat právě onen dojem vtažení, jak ho zná z filmů. Epic však chrlí novinku za novinkou, zvláště na poli designu. Ať jde o podzemní monstra, zářící zvláštní bioluminescencí, nebo o gigantický Centaur tank, mixující tank s monster truckem, nebo o nové nepřátele, locustí mnichy Kantos, kteří jsou schopni vedle úporného boje oživovat padlé. Momenty, kdy jsme občas zvedali po zaznění gongu v původní hře oči k nebi, protože jsme mohli přesně čekat, kdy Locusté udeří a s druhým zaduněním jsme věděli, že je konec, skončily. Tentokráte si nebudeme nikdo jistý, že se nedaleká mrtvola nezvedne a nepustí se do boje znovu. Ačkoliv s preferencí boje nablízko motorovými pilami máme pocit, že ne vše půjde znovu oživit.

Gears of War 2 budou výrazně temnější, výpravnější, rozsáhlejší. Můžeme se těšit na designéry utržené z řetězu, kteří už mají potvrzeno od fanoušků, že se nemají držet žádných mezí. Můžeme čekat novou techniku, obří příšery, zničitelné prostředí, vylepšené zbraně, nové postavy, odhalení pozadí mnoha nejasností z prvního dílu. Zkrátka komu první díl imponoval, bude při hraní singleplayeru spokojen. Expandoval i multiplayer, který umožňuje i v co-op hraní každému hráči, aby si nastavil vlastní obtížnosti, takže elitní voják může doprovázet začátečníka a přitom si nemusí nastavovat nejnižší obtížnost. Jedno je jisté. Pokud Epic bude hru vydávat za jakési vyvrcholení, nevěřte mu ani slovo. Patrně v době, kdy probíhají práce na GoW2, již další tým pracuje na třetím díle. Zda ho uvidíme ještě na Xboxu 360, nebo půjde o startovní hru pro Xbox další generace, o tom můžeme jen spekulovat. Jedno je jisté. Ať se bude Marcus Fenix se svým komandem snažit bojovat sebelépe, planetu Sera očekávají další a další boje. Protože pro ně byla stvořena, stejně jako celý šílený svět Locustů a decimovaných zbytků lidstva.
Žádné komentáře